2023 年终总结:游戏篇|沉迷伤肝种田老游戏

来来回回还是那几个游戏,大部分在今年的 Monthly Digest 里和个人游戏编年史里都写过了,想看新游戏的可能要失望了。

伤肝种田经典套餐

  • 文明六 (2016)
  • 星露谷 (2016)
  • 缺氧 (2017)
  • 纪元1800 (2019)
  • 了不起的修仙模拟器 (2020)

我今年几百个小时游戏时间仍是以上几款老游戏贡献的。买这些游戏花的钱真是太值了,花一分钱,打出了几十份游戏的时长,甚至导致我对任何没法长时间沉浸玩了还想玩的游戏失去了兴趣。

装了 MODS 之后爱上了“星露谷物语 Stardew Valley”

第一次打开被种田爱好者们广泛推荐的星露谷已经是五六年之前了

结果……

像素化风 x

钓鱼根本钓不上来(键鼠党) ×

选了对新手难度很高的农场地图 ×

锄地浇水播种收获大半天就过去了根本没时间干别的 ×

……

于是逢人就说,我get不到星露谷。

直到今年,实在没啥想玩的种田游戏了,再次尝试打开星露谷。这次学乖了,玩了游戏里的几天熟悉了游戏之后就装了一堆辅助MOD:自动钓鱼、自动洒水播种收获、甚至还有自动战斗。于是打开了新世界的大门,我只需要操心买种子、卖货、做饭、给村民送礼和走剧情,拒绝枯燥操作和手速考研,体验纯纯星露谷种田生活——于是,废寝忘食,轻松累计几百小时游戏时间。

非要说有什么缺点就是,不像缺氧和文明这种每新开一局就会有很多新的随机性的游戏,星露谷玩穿了之后感觉我这辈子都不想再打开星露谷了。

更新后的 纪元 1800 更好肝了

今年二月的时候就写过详细的推荐,当时的游戏缺乏蓝图系统,导致扩张版图意味着大量重复劳动,是我玩了上百个小时之后弃掉的主要原因。下半年是在没啥可玩了,重新拿出来玩,惊喜地发现功能性有了很大提升,推出了十分十分必要的蓝图功能,简化了一些操作,显著提升了游戏体验,害我那几周又忍不住肝了几十个小时。

这次再玩,我第一次体验到了皇家瀑布(Crown Falls)巨大岛屿的美妙乐趣。我之前一直没理会要去找女皇的探索任务,这次一出任务就去开了 Crown Falls 大岛,然后就基本把旧世界的岛屿放任自流了,只用来向大岛提供会有污染的产品。

只能说,土地大就是好啊!再也不用捣鼓各个小岛之间的产业关系了,铺大饼盖就完事了!所有高级矿产都有两三个,只要再从别的岛补充一些就够用了,从此经济腾飞,升投资人社区和摩天楼无比迅速。

另一个重大的更新就是增加了新世界原住民的产业链长度和阶级数量,新世界也可以盖学校搞教育,提升人民生产力水平了,内容丰富度大大增加。

游戏已经出了好几年了,现在全套DLC加本体经常打折,种田、战略和经营爱好者都可以尝试。

如果新手入坑,最好不要DLC全开,太多提示你去做些新事情的指引容易让人 overwhelming。我现在玩都会把北极、飞艇等DLC关掉,游戏内容已经足够多,够我肝了。

如果和我一样只喜欢搞经济不喜欢外交和军事的,玩沙盒模式可以选自定义游戏难度,把海盗全部关掉,NPC只留最简单的这个人。对能力有信心之后再增加NPC。

玩了七年的文明六还是那么好玩

年底一周假期全用来打文明六了。一直在玩女性领袖,之前玩的不多,都是DLC里的。

我本人只打第二或者第三低的难度,只种田抢奇观文化胜利,少量打仗可以,肯定不玩设计成战狂的文明。在这些前提下这几位女领袖比较好玩。

法国 Eleanor of Aquitaine

这位历史人物本身就十分传奇,文明六也相应地给了她两个版本:法国女王和英国女王。

作为坚定的文化胜利党,必然选法国女王版本。她的技能看字面意思感觉很扯,以为没什么用。但我第一次玩的时候系统很贴心地给我安排了维京和德国两个战狂国家在附近。我根本没工夫去管他俩,一直在分配到的雨林地形里艰难种田挣扎对抗旁边的印度甘地,以免被洗宗教。结果玩着玩着,总是有城市自动投靠,还没等进入现代,这俩国家直接退场了,首都都被我吃了,附送各种军事设施。那叫一个不劳而获坐享其成。非常爽!

为了玩这个领袖,一向开最大地图方便开城种田的我缩小了地图,提高了文明密度,前所未有地期盼给我安排个战狂文明在附近(难度低一般AI不宣战)。

埃及 Cleopatra

她也有埃及和托勒密两个版本。其实理论上埃及和领袖本人的技能不怎么好用,但玩低难度的时候可以很具象地了解最早发展孕育出高水平文明的地区确实受到上天眷顾。

玩埃及或者中国,初始适配地形都是冲积平原,那叫一个好发展,粮多地广好移动(都是游戏中的对应设计),分分钟养出10人口的大城;我但凡选个真实世界中古代发展不太行的文明,适配的地形一般都是雨林、沙漠、山地等等,侦察兵采蘑菇都比别人家的慢好几拍,工人、移民和军事单位的移动速度也都受到限制,发育缓慢是必然。

希腊 Gorgo

文明六里安排打仗相关技能的女性领袖不多,这位比较和我胃口。作为发展文化的种田党,基本都会把野蛮人关掉,不然早期啥也干不了,光对付野蛮人了。但玩这位领袖的时候就可以开着野蛮人,我甚至会积极地到处寻找野蛮人,打多少补多少文化,奖励机制为我量身定做。

所以我也不是不能打仗,只要奖励够丰厚,种田咸鱼也能变战狂【不是

荷兰 Wilhelmina

之前老看AI用这个,一位和蔼可亲的胖太太看着不是很能打,就没怎么玩过。最近仔细读了下她的技能和荷兰文明的技能,对种田党有很大的加强。

“相邻河流的学院、剧院广场和工业区+2相邻加成”的技能用起来特别爽,放置这三个特殊区域的时候轻轻松松+4/+5,文化生产科技三手抓。

几个其它游戏

期待更新的新游戏 Against the Storm 风暴之城

本来这两年种田新游戏好玩的就没几个,我又实在太懒于学习新游戏了,买了一堆只勉强玩了几个。最失望的是期待已久的城市天际线2,直接被差评劝退,买都没买。

风暴之城是我新玩的种田游戏里极少数让我玩到20小时以上的(看我的要求多低)。

像 Timberborn,基地建设+类Rouge,通过建设基地撑过一次又一次自然灾害,这类游戏的缺点是重复性过高,很难玩得长久,Against the Storm 的亮点在于每玩一局都会累积奖励点数,选的难度越高,奖励点数越多,可以换取新的道具和影响游戏属性的奖励。

我整体上对这类按局重复的游戏没什么兴趣(类似王者荣耀英雄联盟和魔兽世界剑三的区别,我只喜欢后者),连续三天玩了20多个小时以后还是卸载了。但愿意观望一下 Against the Storm 的后续发展。

顺带一提,这个游戏的画风总让我想起“冰封王座”,情怀拉满。【是的,冰封王座也被我玩成了种田游戏

机制简单重复但莫名让人沉迷的 Project Highrise

有的游戏你也说不上哪里好,但就是让人沉迷得不得了。

我喜欢的建造类种田类游戏,要么是像纪元1800这种建模超精良的大厂作品,要么就是风格好看的2D作品。近年出的很多小工作室出的建模感人的3D游戏我是绝对不玩的。我的偏好是,不要硬做3D,丑3D远不如2D立绘看着舒服。

游戏机制很简单。画面就是一个建筑剖面图,你通过扩建楼层以及在楼内放置水电气设置、店铺、餐馆、办公室、酒店、住宅、交通和服务性空间来保证整个大楼的物业持续盈利不亏损。出的一些DLC也只是改变了租户的美术风格和任务背景,对玩法没有实质性的改变。

听起来根本提不起兴趣?我也是百无聊赖是在没啥可玩的才点开,没想到非常上头。首先,因为机制简单,画面简洁,游戏运行非常流畅,不会有卡顿,玩惯了动不动就要等loading的大型模拟游戏,这体验实在很爽。

这款游戏比较老(2016年发售),早就不再更新了(最后一次更新是2018年),所以有一些小bug存在,但对体验影响不大。

Gorogoa

完成度很高很精美的解谜小品。美术和叙事赏心悦目,解谜机制单一但被利用到了极致,完全不会无聊。

两个小时就可以玩完剧情,回味无穷。

It Takes Two

因为懒得网络联机,到2023年初才骗着L陪我在本地一起玩。真的好好玩!

买了switch版,一用手柄手残加倍,但对比之下感觉自己好会解谜,我居然也是个“玩脑子的”。

游戏场景和机制特别有想象力,无数次惊叹于设计者的巧思。刚开始每个关卡都能带来新奇的体验,非常上瘾。每到一个新场景我都会四处闲逛,想要把机关都探索到。

前面的关卡太惊艳以至于到了最后两关会略感套路重复。使用不同工具过关的时候,我老想到那句“手里拿着锤子,看什么都是钉子”,很破坏解谜的乐趣,反正只要把手里的工具用起来就对了。

剧情和结局会让我这个爱情和家庭题材无感者感到无聊,剧情部分都只想跳过。但是!游戏处处都很注意反性别刻板印象,我很喜欢!比如 Rose 设定是工程师,赚钱养家,Cody 是全职爸爸,喜爱厨艺;游戏里分配道具或过关任务的时候也通常让 Rose 做主导,非常过瘾。

该作品作为2021年横扫各大奖项的年度游戏实至名归。

王国之泪

刚出的时候非常激动,晕3D也要硬肝,不知道为什么这一作让人晕得厉害。但几十个小时过去就累了,而且之后再也没有打开。

创作者无疑呕心沥血地打造了这款也许能玩出无限可能的游戏,我非常敬佩这样的作品。但玩起来好累啊,疲劳累积到一定程度就再也不想玩了。

switch手柄的操作机制和准确程度对于组装系统而言简直是噩梦,玩到后来我只想要硬过而不用组装东西的方式去玩,任何需要组装的操作都让我崩溃。

之前以为是主角的空岛地图没有预期中的惊喜,而且有点像点缀。若非迫不得已我根本懒得上空岛,宁可去探地下。而且switch的硬件渲染出来的空岛环境往电视上一投,玩五分钟我就要被亮瞎了。

有旷野之息珠玉在前,这版即使加了新的玩法也没有那么多惊喜了,甚至会有重复和疲劳的感觉。

我差点忘了写最大的槽点!!

看完最后一滴龙之泪的剧情我终于决定彻底放弃这坑爹游戏。上一部的剧情只是让我觉得无聊和老套,但到了这一部剧情完全是让人反感。我本来已经很不爽设定强大的公主还非得有个骑士林克做打手的原生剧情了,比起林克我更想使用塞尔达这个角色在海拉鲁大地上奔跑冒险。结果王国之泪还搞了这么一出,又是女性奉献自我牺牲成全男性英雄。哪怕是特意去性别化做成了很中性的林克也不行,如果注定是这种老套剧情,那我也只想看塞尔达拯救世界。现在任何只有男性主角的RPG游戏我都玩不进去了,代入不了。

游戏内容最少所以迅速就写完了,有些还偷懒从今年早些时候写的 Monthly Digest 里复制粘贴过来的。

如果喜欢我的内容可以请我吃块炸鸡(●’◡’●)

谢谢阅读!

往期回顾:Monthly Digest

END

3 thoughts on “2023 年终总结:游戏篇|沉迷伤肝种田老游戏”

    1. 如果不是今天听你们节目提到了这个游戏,我压根没想到今年还有这游戏。和我2023年年初翘首以盼的心情差太多了!!

  1. 旷野之息我都还没玩通……王国之泪干脆就没买了。年度游戏是博德之门,但也很累,强迫症每个箱子每个对话都想点开,支线玩出了人生选择的感觉。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *