游戏推荐 | 我以为做女帝可以醒掌天下权,醉卧美人膝,其实是个没有身心自由的007打工人

女帝的日常 The daily day of the emperor

类型: 模拟 / 策略

平台: iPhone / Android

发行日期: 2021-07-25

官网

表面上,这是一个你扮演开国女帝想办法平衡朝堂,制约后宫,将自己的皇朝传至万代的养成游戏

实际上,这是一个你就算什么都不做天天只是蹲着看京城人民爱恨情仇豪门恩怨也很难把自己作死的吃瓜模拟器……(当然皇位继承人还是至少要生一个的,不然就没法持续的吃瓜了……

友情提示:不要对他国皇子,你手握重兵的大都督以及朝中大佬始乱终弃,使劲作还是真的会翻车的……

排雷:本作世界设定男女具有均等的继承权,工作权和生育子嗣的能力

之前玩了一个礼拜,班都不想上就坐那儿点iPad(用ipad是我退让的底线了!求steam上架PC版)游戏系统其实无聊又重复,画风简陋,但就是有种让人欲罢不能奇特魅力,好像在看自动生成的架空小说。

最近玩了《群星》(Stellaris),甚至觉得两者有点像。《女帝的日常》是把事件随机性发挥到了极致。

【太长不看版】

游戏里是梦寐以求的真男女平等的世界,除了玩家操控的女帝一脉传女不传男,和女帝瞎搞都是男的怀孕,其他所有角色都是随机性别怀孕生育。举个例子,假如你的户部尚书怀孕月份大了突然职位空缺又得提拔个新的,但无论提拔的是男是女都不太能预料对方是否要休产假(即使这人的配偶没工作,这人也可能因为出轨别人或者重组婚姻突然怀孕)

玩之前我以为是单纯的后宫游戏,结果处理政事平衡朝堂势力就耗费了全部精力,完全失去了世俗的欲望,顾不上找男人,更不想去处理后宫纠纷,孩子也记不全名字只想赶紧培养个继承人以免灭国。我就在这儿深刻体会古代当皇帝有多累,怪不得都死的早。

【正文】

游戏最大的魅力在于随机性和某种程度真实性,让玩家代入感极强,别人的生平或者爱恨情仇甚至可以当小说看。

玩女帝一代时候生多了孩子(我刚开始玩太心软,私生子大多认回了皇室)养多了后宫之后(搞过的大臣会有几率要求进宫,我也很少拒绝)二代开始,宗室的人口就呈指数级增长,因为所有皇子皇女的配偶和孩子都会被算进宗室,他们的孩子再各自结婚生孩子。可以预见几代之后财政支出就会很可怕。我立刻想到了明朝后期的问题,只能手动把夫妻分派两地来防止他们继续生孩子。(游戏里非皇帝的孩子都有一定夭折率,所有人的难产死亡率也很高,很贴近古代现实)

后宫人多了之后是非很多。每一个月我都要收到好多条来自后宫的告状。我日理万机处理政事之余,根本不想面对层出不穷的后宫争斗,不但从来不点开看告状,到后来越来越不想见后宫诸人,要散心不如去找大臣。更省力的是找别人的配偶,对方一般不要求进宫,还能帮我养私生子。果真,妻不如妾,妾不如偷。

(官网图)

有了十几个孩子之后根本记不住每个孩子的名字(更别提那些私生子了),我只能保证每个月关心一下我的继承人的成长情况。我一边心怀愧疚,逢年过节给其他孩子一些赏赐,一边又无能为力。突然理解了看的宫廷剧里,为什么不受宠的孩子从来见不到自己的皇帝爹,甚至爹都不知道TA的名字甚至TA的存在。

玩到二代女帝,我吸取经验,睡大臣让他们生孩子,不再收入后宫。孩子生出来之后看性别和资质决定要不要认回皇室。结果二代女帝的相好们连生了十几个儿子,我快三十了还没生出个带血脉之力的女性继承人,要是四十五岁大限之前来不及培养出一个成年女性继承人我这个档就要灭国了!!我万万没想到,我勤勤恳恳,励精图治,两代之后国家国库充盈,军事强大,朝堂势力基本平衡,结果会死在生不出女儿上??(这种嫌弃儿子盼望女儿的反向操作倒是给我带来巨大的爽感)到了这个时候,乱搞不再是乐趣,而是任务。我每个月要留出精力来搞大臣,就盼着赶紧生一个有血脉之力的女儿之后我就可以专心治理国家了。我还陷入了选择困境:只培养一个继承人怕夭折(之前就遇到过辛苦培养的皇储被害失踪,我心里拔凉拔凉的,感觉国家完了,幸亏后来找回来了);同时培养两三个优秀继承人又怕上演类似玄武门事变的悲剧。

游戏里还真实的人际关系系统,人与人之间有着各式各样错综复杂的裙带关系。我处罚A,也许会影响到八竿子打不着的B对我的忠诚度。我重罚某个大臣之前会先查看TA的社会关系,从三族亲属到师生网络;但即使A大臣看起来父母双亡无亲无故,我重罚TA也会有意想不到的BCDE来求情,有可能是A死去的母亲是B死去的父亲的学生之类的。

世家是这个游戏里最重要的元素。开局教程就会提醒玩家要注意世家大族成员们的忠诚度。我为了安抚世家就得给他们的年轻成员安排官位,选择一位入宫为妃,以提高庞大家族所有人的忠心度,我不想他生下皇储又不能让他好感度降低,只能升位或者嘉奖,从来不临幸(想想后宫剧里那些可怜寂寞的女人);还有些世家子弟能力差、忠诚度差,每次把他们从重要官位上移开,没几个回合看到他们又回来了,还挤掉了其他有才能没背景的人;对那些身居高位能力差的人也不能随便降职,不然整个家族的忠诚度都会降低。更残酷的现实是两三代之后大家族的年轻子弟考中进士的越来越多,能力数值也都很高,我要起用那些能力数值不太高但出身平民的进士,必须牺牲一部分行政效率,而且他们大多年龄偏大,成长空间不大,很难再往高位升迁了,寒门难出贵子。

游戏里设置的大家族姓氏比较讲究,用的是“五姓”:崔、卢、李、郑、王。我后来会很注意让能力强、孩子多的大臣升迁,让他的子女和皇族联姻,阻止他们和望族变成远亲;以此把他们家族捧成依附皇权的新贵家族。

我玩的那局一代女帝的白月光师殷难产死了,我实在意难平,氪金让他转世,眼巴巴等了他十八年,每年给他赏赐加声望,就盼着一旦他成年可以娶他。结果他一成年就和别人订婚了??我把他未婚妻派去外地都无法拆散他们。我是皇帝,我也不可能想要的都能得到。

系统会给所有游戏角色随机安排人生故事,不管玩家看不看的到。如果机缘巧合读到了某些NPC的人生故事,会像在看现实世界里无常的人生。 有一对相恋的年轻大臣,因为家世差距过大,两家人不同意他们结婚,他们就私奔了。几年之后我的皇妹遇刺,被一个失忆的流浪者救了,我就给流浪者安排了个工作。这个流浪者有个未婚妻,也是个失忆的流浪者。他俩回到国都之后双双被家人认出,正是当年私奔的那对青年男女。其他角色如果失踪失忆被找回,都会回到原来的家族,但这两位拒绝回家,选择继续用现在的身份厮守。 这些随机故事让所有名字一看就是系统随机生成的配角们变得更像活在这个虚拟世界里的真人。甚至能让你有些感动。

最后来讲一些让玩家非常爽的黄色设定:

游戏中作为女帝的玩家怎么乱搞都不会怀孕,怀孕的都是男方(其他角色之间如有关系默认声望低的那一方怀孕,在我刻意多提拔女大臣的情况下,男方怀孕的概率比较高),对方还会因为未婚先孕或者婚内怀了别人的孩子被人指指点点,因而降低声望值。这是全游戏让我最爽的一个设定,即使只是个游戏,都让我做梦都要笑醒了(原来做一个不会怀孕的男人就是这么爽吗?)

女帝可以随便勾搭出家人、舞女、有妇之夫、外邦使臣,但未成年人绝对不行,这也是很提高好感的一个设置(所以才会有上文默默等了白月光转世十几年,无法做任何会提高好感度的行为,结果他一成年就跟别人跑了的悲惨故事=。=)

PS:兄妹控表示不能勾搭三代以内直系亲属的设置可以理解,但不满足;不能勾搭女大臣、没有百合情节也感到遗憾,好想勾搭漂亮姐姐或者看漂亮姐姐们谈恋爱啊!!!

有的大臣一片痴心就拴在女帝身上,不和别人结婚,老要求进宫。我怎么可能放弃一个身居高位的忠心大臣换一个深宫怨夫呢?我一般都只会在他们年老色衰的时候召他们入宫养老。都不知道该说我是个有情有义的情人还是个黑心资本家。

喜欢看女尊文或者架空文的小伙伴请一定要玩玩试试!!

再次一人血书求PC移植版,或者希望作者出个操作更容易的新版本,现在的用户体验有些差,特别是调动官员相关的操作。

END

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